Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.78
50%
Possesso palla
50%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
8
Tiri totali
20
2
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
11
2
Tiri dentro l'Area
10
6
Tiri fuori dall'Area
10
1.08
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.01
2
Tiri bloccati
7
10
Tocchi nell'area avversaria
22
3
Fuorigioco
0
17
Calci di punizione
15
1
Calci d'angolo
6
16
Buttare dentro
18
15
Falli
17
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
3
Cartellini gialli
2
57
Duelli vinti
37
11/14 (79%)
Contrasti
5/7 (71%)
3
Intercettazioni
4
258/342 (75%)
Passaggi
237/312 (76%)
28/61 (46%)
Passaggi Lunghi
23/60 (38%)
34/68 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
60/109 (55%)
0.43
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.7
0/4 (0%)
Cross
5/30 (17%)
2
Portiere salva
1
0.01
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.08
0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.08
0.48
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.53
62%
Possesso palla
38%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
5
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
4
1.08
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
6
9
Tocchi nell'area avversaria
12
2
Fuorigioco
0
13
Calci di punizione
3
0
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
9
3
Falli
13
1
Cartellini gialli
1
31
Duelli vinti
13
4/6 (67%)
Contrasti
2/3 (67%)
1
Intercettazioni
3
181/223 (81%)
Passaggi
89/125 (71%)
16/28 (57%)
Passaggi Lunghi
7/28 (25%)
25/44 (57%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/46 (46%)
0.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.39
0/2 (0%)
Cross
2/10 (20%)
1
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.08
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.08
0.07
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.25
38%
Possesso palla
62%
3
Tiri totali
11
0
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
9
0
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
6
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.01
2
Tiri bloccati
1
1
Tocchi nell'area avversaria
10
1
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
12
1
Calci d'angolo
4
7
Buttare dentro
9
12
Falli
4
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
2
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
24
7/8 (88%)
Contrasti
3/4 (75%)
2
Intercettazioni
1
77/119 (65%)
Passaggi
148/187 (79%)
12/33 (36%)
Passaggi Lunghi
16/32 (50%)
9/24 (38%)
Passaggi nell'ultimo terzo
39/63 (62%)
0.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.31
0/2 (0%)
Cross
3/20 (15%)
1
Portiere salva
0
0.01
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
45 + 2’` — Gol segnato1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Odhiambo Austin (Kenia) allo , sotto lo sguardo di .
[08:51:21]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Kenia e DR Congo si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[09:08:26]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
[10:00:31]` — Fischio finale
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
45 + 2’` — Gol segnato1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Odhiambo Austin (Kenia) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di calcio tra Kenia e DR Congo si realizza inconfronto Campionato delle Nazioni Africane La data della partita: 03.08.2025 08:00
Informazione sulla squadra: Squadra: Kenia Nazione: Mondo
Squadra: DR Congo Nazione: Repubblica Democratica del Congo Allenatore: Desabre, Sebastien
Statistica delle partite tra le squadre Kenia - DR Congo. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it